“网游代练”的诞生,缘于那些热衷网络游戏,而自个的游戏技术又欠佳,或是没有长期上彀的玩家。网络游戏中的人物是有其生长进程的,刚开始注册时仅仅一个等级最低的人物,跟着这个人物的在线时间和“参战”的阅历不断增加,这个人物也在不断地“生长”,变成一个“凶猛”的角色。一些网游的玩家期望自个快速变成一个“凶猛”角色,那么他就会用实际钱银去采购一个现已晋级成功的网络人物,这就是虚拟物品转化为实际金钱的进程。
1、网络游戏代练在中国的现状
网络游戏的运营在我国大约有四年时间,目前还处于发展阶段。对于其市场规模,盛行10亿元人民币的说法。2002年12月在成都举行的“我国网络游戏工业查询报告会暨工业峰会”上,世界数据公司(idc)我国总部研讨总监武连峰在查询报告中谈到:我国网络游戏代练市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年就达到了9.1亿元,增加187.6%,到2005年将突破15亿元。目前国内有网络游戏运营商近90家,产品近110种。与此同时,网络游戏用户数量正以100%的速度增加,2001年是397.5万,2002年末已有807.4万,其间付费用户占到50%。
2、网络游戏代练在韩国的情况
韩国的网络游戏工业已经超过汽车工业,2000年的市场规模近1.6万亿韩元(约115亿元人民币),预期2003年的销售额能到达300亿元人民币。在短短的四年时间内,韩国已经成为继美国、日本以后的第六大世界游戏强国。自1997年以来,韩国游戏工业正在逐步成为国家的支柱工业之一,包含电脑游戏、网络游戏、街机、电子游戏、手机游戏在内的游戏制作和代理发行行业得到了长足的发展,其间增长最快的即是网络游戏,当前有游戏制作以及经营公司1496个,网吧等游戏代练场所46882个。韩国游戏业的老巨子ncsoft公司年利润达4000万美元,已跻身世界尖端游戏厂商队伍。
3、网络游戏代练在欧美发达国家
欧美兴旺国家的网络游戏业更为兴旺。美国的一份查询显现,均匀每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。据查询,35%的游戏爱好者每周均匀要玩5个小时以上的游戏。适当一部分美国人以为电视或电脑游戏是最风趣的娱乐活动,远远超越电视、影片等活动。美国网络游戏销售量超越了从前占有主流的网络影片的销售量,许多大的游戏开发公司的股市与it业其他范畴的股市比较正处于上升状态。据美国商场研究机构国际数据公司测算,2001年~2005年,美国的网络游戏代练收入以均匀每年50%的速度递加,由2.3亿美元增加到18亿美元。美国商场分析公司猜测:本年美国将会有2%的家庭用户进入网络游戏的国际,比上一年增加约一倍,到2007年,14%的美国家庭将成为网络游戏迷。
4、网络游戏代练赚钱需谨慎
虽然网络游戏代练在世界各国都有显著发展,但是我国还没有为网络游戏代练提供一个真正安全有效的环境,利用网络游戏赚钱来进行诈骗的行为也是屡见不鲜,不光如此,网络游戏代练带来的代价也是非常大的。这些玩家吃的都是青春饭,有一个共同特征,那就是眼圈发黑,不仅如此,夜盲症、颈椎病、胃炎、失眠、痔疮,这些病那些玩家身上几乎都有。长时间面对电脑屏幕,接受电脑的辐射还容易引起皮肤疾病,甚至不孕不育症。
当前,在工作玩家没有正规化时,许多“工作玩家”跟着年纪的增大和身体机能的降低会面对“赋闲”疑问,而他们的大多数时刻都在与游戏打交道,几乎没有剩余的时刻去学习其他的生计身手。从某种角度上讲,工作玩家的出现是我国游戏工业虚拟买卖市场不成熟的体现,虚拟买卖更多的是在玩家之间进行。虽然玩家间构筑了虚拟买卖市场的雏形,但一起也引发了不等价买卖、诈骗、性买卖等许多变形的买卖形式。
所以小编的总结就是,网络游戏代练是可以赚钱的,不过应该全面认识它的弊处,在寻找网游代练任务的过程中,谨防诈骗,一定要选择可靠的游戏代练网站,比如一品威客网,然后,小编提醒,网游代练可赚钱,但是身体健康更重要啊!